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Conoce sobre las criaturas.

Criaturas

Las criaturas en Minecraft destacan su gran diversidad de comportamientos y características que han sido clasificadas de forma principal en tres tipos en función de cómo se comporten frente al jugador: pasivas, neutrales y hostiles. Además de estos tipos, existen las criaturas especiales que incluyen a los jefes como criaturas especiales, criaturas especiales eliminadas, criaturas especiales broma, y las criaturas especiales no implementadas.

Características

Las criaturas en Minecraft siguen diferentes patrones de comportamiento, que dependen de su tipo. Cada una tiene su propia lógica, compuestas por IA y algunas pueden interactuar con el jugador de distintas maneras:

Criaturas pasivas

Las criaturas pasivas son aquellas que no atacan a los jugadores, sin importar lo que hagan los jugadores. Pueden ser domesticadas, criadas, y en muchos casos proporcionan recursos que son fundamentales para la supervivencia en el juego. Generalmente, estas criaturas se encuentran en la naturaleza y no representan ninguna amenaza.

Pueden proporcionar alimentos (como carne, leche, huevos), materiales (como cuero, lana) y en algunos casos, como los caballos o cerdos, que pueden ser montados o usados como compañeros.

Criaturas hostiles

Las criaturas hostiles son aquellas que atacan a los jugadores cuando los ven o cuando el jugador se acerca demasiado. Estas criaturas representan los mayores peligros en el juego y son las que más se deben evitar o enfrentar en combate. Atacan de inmediato al jugador, ya sea de cerca o a distancia (por ejemplo, lanzando flechas o bolas de fuego).

A menudo dejan caer recursos importantes como polvo de Blaze, pólvora, huesos, carne o materiales raros como la enderperla o las lágrimas de Ghast.

Criaturas neutrales

Las criaturas neutrales generalmente no atacan a los jugadores a menos que se les provoque de alguna manera. Esto puede ser al atacarles directamente o realizar acciones específicas que les hagan reaccionar, como mirarlas o golpearles. Solo atacan al jugador si este les provoca de alguna forma, como mirar a un Enderman o golpear a un lobo.

Pueden proporcionar recursos como carne o materiales (como la carne de un lobo o los lingotes de oro de un Piglin).

Criaturas Domesticables

Algunas criaturas en el juego pueden ser domesticadas por el jugador. Esto significa que, después de realizar ciertas acciones (como alimentar a un animal con un tipo específico de comida), la criatura puede convertirse en un compañero leal que puede ser usado para diversos fines.

Después de ser domesticadas, las criaturas a menudo siguen al jugador y pueden protegerlo o ayudarle en ciertas tareas, como el combate o el transporte de objetos. Como el perro, gato, caballo y loro.

Criaturas Voladores

Algunas criaturas en Minecraft tienen la capacidad de volar, lo que les da una ventaja en el juego al poder moverse por el aire, esquivar ataques y dificultar que los jugadores las alcancen.

Estas criaturas a menudo se mueven en el aire y pueden ser difíciles de atacar desde el suelo, lo que las convierte en una amenaza única. Como Ghast, Dragón del End, Murciélago.

Cada Criatura

Ajolote

Ajolote

Tipo: Pasiva

Ubicación: Biomas acuáticos (aguas subterráneas)

Comportamiento: No hostil, puede ser domesticado. Regenera su salud en el agua.

Aldeano

Aldeano

Tipo: Pasiva

Ubicación: Aldeas

Comportamiento: Realiza trabajos específicos según su profesión. Intercambia objetos con el jugador.

Caballo

Caballo

Tipo: Pasiva

Ubicación: Llanuras, biomas de pradera

Comportamiento: Puede ser domesticado, usado como montura. Mejora sus características con trigo.

Vaca

Vaca

Tipo: Pasiva

Ubicación: Llanuras, biomas de pradera

Comportamiento: Se puede ordeñar para obtener leche, criar con trigo, y obtener carne o cuero.

Gato

Gato

Tipo: Pasiva

Ubicación: Aldeas

Comportamiento: Se puede domesticar. Protege de los Creepers y es amigable con el jugador.

Cabra

Cabra

Tipo: Neutral

Ubicación: Montañas

Comportamiento: Se vuelve hostil si se le provoca o amenaza.

Delfín

Delfín

Tipo: Neutral

Ubicación: Océanos

Comportamiento: Ayuda al jugador a nadar más rápido. Puede volverse agresivo si es atacado.

Enderman

Enderman

Tipo: Neutral

Ubicación: Biomas variados

Comportamiento: Normalmente pacífico, se vuelve hostil si se le mira a los ojos. Se teletransporta.

Lobo

Lobo

Tipo: Neutral

Ubicación: Bosques

Comportamiento: Se puede domesticar con huesos. Una vez domesticado, sigue al jugador y lo protege.

Piglin

Piglin

Tipo: Hostil

Ubicación: Nether

Comportamiento: Hostil si el jugador no lleva oro. Se puede comerciar con ellos si se lleva oro.

Creeper

Creeper

Tipo: Hostil

Ubicación: Biomas variados

Comportamiento: Se acerca sigilosamente y explota al acercarse al jugador.

Zombie

Zombie

Tipo: Hostil

Ubicación: Biomas variados

Comportamiento: Persigue y ataca al jugador.

Esqueleto

Esqueleto

Tipo: Hostil

Ubicación: Biomas variados

Comportamiento: Dispara flechas a distancia. Aparece en la noche o en cavernas.

Blaze

Blaze

Tipo: Hostil

Ubicación: Nether (Fortalezas del Nether)

Comportamiento: Lanza bolas de fuego a distancia.

Ghast

Ghast

Tipo: Hostil

Ubicación: Nether

Comportamiento: Vuela por el aire y dispara bolas de fuego explosivas.

Warden

Warden

Tipo: Hostil

Ubicación: Bioma profundo (Deep Dark)

Comportamiento: Ciego, pero extremadamente fuerte. Ataca al jugador basado en vibraciones y sonidos.

Ender Dragón

Ender Dragón

Tipo: Jefe

Ubicación: End

Comportamiento: Jefe final del juego. Lanza bolas de energía y vuela por el mapa.

Wither

Wither

Tipo: Jefe

Ubicación: Invocado por el jugador en el Overworld

Comportamiento: Causa destrucción masiva con sus cabezas, lanzando proyectiles explosivos.


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