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Conoce sobre los Modos de juego

Modos de Juego

Minecraft tiene cuatro modos de juego básicos: Supervivencia, Creativo, Aventura, Espectador y uno adicional Extremo.

Sistema de vida y salud

La existencia del jugador está ilustrada mediante una barra de corazones arriba a la pantalla. La cantidad total de vida corresponde a 10 corazones, 20 puntos de salud (2 puntos por corazón). Los corazones no se restablecen de manera automática en el caso de que el jugador reciba daño, a menos que se cumplen determinados condicionantes o bien regenerar vida por saturación por lo que, igualmente, el jugador en el momento que goza de pociones para regenerar salud.

Uso de experiencia

Daño

Cuando el jugador recibe daño (por ejemplo, por caídas, criaturas hostiles, lava, etc.), la salud disminuye. Cada tipo de daño tiene un valor determinado, como las caídas, que varían según la altura, o los ataques de enemigos que infligen más o menos daño según su tipo:

Tipos de daño:

  1. Caídas: El daño por caída depende de la distancia que el jugador haya caído. Por ejemplo, caer de más de 3 bloques de altura causará daño.
  2. Ataques de criaturas: Los valores del daño son muy diferentes en cada criatura. Por ejemplo, un zombi hace 1 corazón de daño, y una criatura como el creeper hace mucho más daño dependiendo de si el ataque está más o menos cerca de una de sus explosiones.
  3. Lava o Fuego: La lava provoca un daño continuo de 1 corazón cada segundo que esté el jugador dentro, y el fuego también provoca daño cada segundo de 1 corazón, y en el caso de un fuego se apagará después de un tiempo.
  4. Envenenamiento o maldiciones: Existen ciertos efectos que no afectan directamente a la salud, aunque pueden ser peligrosos. Por ejemplo, el veneno no causa la muerte del jugador, pero le reducirá a 1 punto de salud. Asimismo, los efectos de las maldiciones, como la del "Hambre", o maldiciones como "Ceguera", modifican las capacidades del jugador.
  • Regeneración: Se requiere un mínimo de 10 puntos de saturación y no recibir daño para comenzar el proceso de regeneración. La regeneración de salud comienza lentamente, y para que esto se produzca a la máxima velocidad la saturación debe estar al máximo (eljugador debe de tener toda la barra de comida llena).
  • Muerte: Si el jugador muere, todo se pierde, a menos que el ajuste de “conservar el inventario” esté activado. Todos sus objetos caen en el lugar en el que murió y el jugador tiene un tiempo limitado para recogerlos antes de que desaparezcan. El jugador regresa al último lugar que hicieron revivir en un punto de aparición, por lo general la última cama en la que durmió, y si no se estableció alguno, se reiniciará a partir de las coordenadas iniciales del mundo.

Modo de Daño

Saturación

El sistema de saturación es un concepto fundamental para manejar la salud y la eficiencia del jugador durante el juego. Se trata de una barra invisible que se sitúa debajo de la barra de hambre y afecta directamente el tiempo que tarda en vaciarse. Cuando la saturación es alta, la barra de hambre se reduce más lentamente, lo que permite al jugador estar más tiempo sin necesidad de alimentarse. Esto influye en la capacidad de regenerar salud.

  1. Alimento con alta saturación: Carne cocida (como cerdo, vaca, pollo), que son muy eficaces para mantener la saturación alta y, por lo tanto, ralentizar el agotamiento de la barra de hambre, además del pastel incluso que ayuda con el hambre.
  2. Alimentos con baja saturación: Las zanahorias y el pan tienen un bajo nivel de saturación. Aunque ayudan a calmar el hambre, la saciedad que proporcionan no es tan efectiva como la de las carnes cocidas, lo que provoca que la barra de hambre disminuya más rápidamente después de consumirlos.

La saturación es, por lo tanto, un aspecto crucial para la supervivencia, ya que te permite mantener tu energía durante más tiempo y, a su vez, asegura que puedas regenerar salud cuando lo necesites.

Hambre

El hambre es un sistema que afecta cómo el jugador realiza actividades y su capacidad de regenerar salud. En Minecraft, el jugador debe mantener su barra de hambre llena para poder realizar acciones como correr, saltar y regenerar salud. Cuando la barra de hambre está llena (con los 10 puntos completos), puedes realizar todas las actividades sin inconvenientes, como correr, saltar y regenerar salud de forma automática. Sin embargo, si la barra de hambre baja de 6 puntos, ya no podrás correr y tu movimiento será más lento. Además, la regeneración de salud se detendrá hasta que consumas algo para restaurar la barra de hambre. Si la barra llega a cero, el jugador comenzará a perder salud lentamente, a razón de 1/2 corazón cada 40 segundos, hasta que ingiera algún alimento para recuperar hambre.

Hambre
  1. Barra llena de comida: Cuando la barra de hambre está llena (10 puntos), puedes hacer todo normalmente (correr, saltar, regenerar salud).
  2. Barra media de comida: Si la barra de hambre disminuye a menos de 6 puntos, no puedes correr y te mueves más lentamente y no se regenera salud.
  3. Barra vacía de comida: Si la barra de hambre llega a cero, el jugador comenzará a perder salud lentamente (1/2 corazón cada 40 segundos) hasta que coma algo.

Esto es posible con la comida cocida que es (carne de cerdo o vaca), sin embargo, la comida cruda puede restaurar la comida pero es menos eficiente, sin embargo, la comida envenenada de los zombies puede tener efectos secundarios como el envenenamiento.

Experiencia

La experiencia se presenta en forma de orbes que se acumulan en una barra de experiencia. Estos orbes no se pueden almacenar en el inventario, pero se recogen automáticamente cuando están cerca del jugador. Su uso principal es para encantar objetos, reparar herramientas en un yunque o mejorarlas.

Maneras de obtener EXP

EXP
  • Matando criaturas: Se obtienen orbes de experiencia. Los hostiles sueltan más exp que los pasivos.
  • Minando: El recolectar minerales ayuda a subir en exp.
  • Cocinando en hornos: El fundir recursos como hierro, diamantes o carne genera exp cuando se retiran los objetos en el horno.
  • Criando animales: Se puede obtener exp cuando nace un bebé entre los animales.
  • Pescar: Se genera de manera automática cuando obtienes peces o objetos que pueden salir en lagos o mares, incluso ríos.
  • Uso de frascos: Hay frascos especiales que tienen exp en ellas, a la hora de romperlas, se absorbe esa exp de manera autónoma.

Uso de EXP

Se utiliza para ciertas cosas, pero en lo más importante en lo que se enfoca es en lo siguiente:

  • Encantar objetos: Usando una mesa de encantamientos, puedes gastar puntos de EXP para mejorar tus herramientas, armas y armaduras.
  • Arreglo de herramientas: En un yunque, puedes usar EXP para reparar tus herramientas o incluso combinarlas con otras mismas herramientas.
  • Subir de nivel: Permitirá realizar más encantamientos y reparaciones a medida que avanzas en el juego.

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